Pengembangan Media Paromi (Papan Roulette Misteri) Berbasis Web Game Organ Pernapasan Manusia dan Hewan Untuk Siswa Kelas V SD

  • Ollivia Setia Dewi Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Sudi Dul Aji Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Arnelia Dwi Yasa Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Keywords: Paromi Media, Web Game, Respiratory Organs of Humans and Animals

Abstract

In the learning process, teachers still use the lecture method and use book teaching materials and LKPD. During online learning, students easily feel bored and find it difficult to understand the material. This is because at the time of learning the teacher lacks innovation in the use of learning media. This study aims to describe the development, feasibility, practicality and effectiveness of the web-based Paromi media for human and animal respiratory organs. The model used is the ADDIE model which consists of the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The instruments used are material, media and language validation sheets as well as teacher and fifth grade student questionnaire responses. Media Paromi meets the following criteria: a) Eligible, with a percentage of material expert eligibility 83%, media expert 90%, and linguist 87%; b) Very practical, with the results of the practicality assessment of 93% teacher response questionnaires and 95% student response questionnaires, ; c) Very effective, with effectiveness test results obtained from 18 students 89%. The results of the development of web game-based Paromi media can be a teacher reference in the use of learning media during the learning process.

References

Ambarwati, M. (2019). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Web Game untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah pada Pembelajaran Matematika SD. Mimbar PSGD Undiksha, 7(2), 65–71.
Ardiansyah., M. Z. F. (2018). Pengembangan Media Permainan Roda Putar Materi Pokok Ekosistem Dalam Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Bagi Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 9(2). http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/view/25180
Dagang, Mulyono, Julia, K. (2016). Penggunaan Media Kartu Kwartet Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Peninggalan Sejarah Hindu-Buddha. Jurnal Pena Ilmiah, 1(1).
Krisnawan, G. N. A. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Anak Berbasis Android. Konferensi Nasional Sistem Dan Informatika (KNS&I), 86, 955–960.
Kumalasani, M. P. (2018). Kepraktisan Penggunaan Multimedia Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Kelas IV SD. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 2(1A), 1–11. https://doi.org/10.21067/jbpd.v2i1a.2345
Puspasari, R., & Suryaningsih, T. (2019). Pengembangan Buku Ajar Kompilasi Teori Graf dengan Model Addie. Journal of Medives : Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang, 3(1), 137. https://doi.org/10.31331/medivesveteran.v3i1.702
Sartono. (2015). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi. Jurnal Ideguru, 2(2), 61–73.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Syafrina, A., Farhan, A., & Ropisa. (2016). Efektifitas Media Animasi Dalam Pencapaian Nilai Kriteria Ketuntasan Minimal. Jurnal Pesona Dasar, 2(4), 1–7.
UU. (2003). Introduction and Aim of the Study. Acta Pædiatrica, 71, 6–6. https://doi.org/10.1111/j.1651-2227.1982.tb08455.x
Widiana, I. W. (2016). Pengembangan Asesmen Proyek Dalam Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 5(2), 147. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v5i2.8154
Yana, E.-, Komara, A.-, & Anisah, A.-. (2019). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa. Assets: Jurnal Akuntansi Dan Pendidikan, 8(2), 157. https://doi.org/10.25273/jap.v8i2.4916
Yasa, A. D. (2020). Pengembangan E-Evaluation Berbasis Aplikasi Hot Potatoes Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(1), 26. https://doi.org/10.23887/jisd.v4i1.23987
Yasa, A. D., & Chrisyarani, D. D. (2018). Pengaruh Media Komik Tematik terhadap Hasil belajar Siswa kelas V SD. Seminar Nasional Multidisiplin 2018, September, 92–95.
Yasa, A. D., Suastika, I. K., & wahyu Ningtyas, N. V. (2020). Development of Learning Media Pansirbongpas for the Operation of Fraction Numbers for Grade 4 Elementary. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(3), 515–523. ttps://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JISD/index%0ADevelopment
Published
2021-11-17